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Jack el Destripador

Críticas de Jack el Destripador

Exodus: Ultima III Exodus: Ultima III

En 2001, Sven Carlberg hizo un puerto no oficial de ¨Ultima III: Exodus¨ para Game Boy Color, con gráficos y música ampliamente adaptados de la versión de C64, fortificados con un juego adicional después de la finalización del juego normal. Un año después, lanzó su código fuente.


Exodus: Ultima III Exodus: Ultima III

Comenzando con ¨Exodus¨, Origin comenzó a ofrecer certificados, firmados por Lord British, a los jugadores que completaron los juegos.


Transylvania II: The Crimson Crown Transylvania II: The Crimson Crown

El juego comienza como una ficción interactiva con gráficos; para apagar los gráficos, presiona ENTER en una línea en blanco (en una máquina verdadera de 4.77MHz / CGA, la velocidad del cambio del modo gráfico al de texto es instantánea).

Además, ¨Transylvania II¨ es uno de los pocos títulos de PC que admite 16 colores exclusivamente en computadoras PCjr.


Zork III: The Dungeon Master Zork III: The Dungeon Master

¨Zork III¨ tiene un área donde puedes ver ¨escenas¨ de ¨Zork I¨, II y IV. El IV se convirtió en ¨Enchanter¨, y la escena aún sobrevive.


Zork III: The Dungeon Master Zork III: The Dungeon Master

Algunas estadísticas sobre ¨Zork III¨:

-Número aparente de habitaciones (aquellas vistas por el jugador): 105.
-Número de habitaciones: 89 (El Puzle Real parece 31 habitaciones, pero internamente es solo una habitación).
-Número de diferentes formas de morir: 30.
-Cantidad de palabras en el vocabulario: 563.
-Número de objetos recogibles: 23.


Zork III: The Dungeon Master Zork III: The Dungeon Master

Como parte del lanzamiento de ¨Zork: Grand Inquisitor¨, Activision lanzó ¨Zork III¨ como juego gratuito (actualmente, los enlaces para descargar el juego están muertos en activision.com, pero el juego está disponible en numerosos sitios web de fans).


Rogue Rogue

Escrito en una versión muy temprana de Lattice C (versión 1.02, para ser exactos).


Rogue Rogue

Cuando Epyx relanzó la versión de DOS de ¨Rogue¨ en 1985, la principal adición fue una pantalla de título gráfica. Al desarrollador de esta versión, Jon Lane, uno de los desarrolladores originales de ¨Rogue¨, no pareció gustarle: en el código fuente, la función para mostrar esa imagen se llama ¨epyx_yuck¨...


Rogue Rogue

En 2006, Donnie Russell lanzó una versión llamada ¨ClassicRogue¨, que presenta una pantalla de título gráfica, control por ratón opcional y efectos de sonido.


Rogue Rogue

Siendo fiel a sus raíces en la Universidad de California en Berkeley, una versión de dominio público de ¨Rogue¨ se distribuyó con la versión 4.2 del popular sabor de Unix de la universidad: la Distribución Estándar de Berkeley, o BSD. Esto terminó asegurando una afición duradera para el juego entre una base de fans amplia e internacional.


Rogue Rogue

¨Rogue¨ se desarrolló por primera vez en 1980 en los computadores centrales PLATO (primero en Santa Cruz, luego en Berkeley), donde los estudiantes de ciencias de la computación lo probaron exhaustivamente (tres meses después de mudarse a Berkeley, se usaron más ciclos de cálculo jugando a ¨Rogue¨ que ejecutando cualquier otro programa). Los creadores del juego calcularon que su pequeña diversión había utilizado aproximadamente ¨mil millones y medio de dólares de tiempo de cómputo en Silicon Valley¨.


Rogue Rogue

A las versiones comerciales de ¨Rogue¨ no les fue demasiado bien, ya que existían muchas copias pirateadas. Las últimas versiones de DOS estaban protegidas contra copia (comenzando a más tardar con la versión 1.48 publicada por Epyx), de una manera interesante. En realidad puedes jugar una copia pirateada, pero si lo haces, sufres seis veces el daño normal de los ataques de monstruos, lo que termina rápidamente (con un juego que ya de por si era bastante difícil), siendo incluso difícil llegar al nivel dos. En la lápida sepulcral, podrías entonces leer el evocador mensaje:

¨DESCANSA EN PAZ

Pirata de Software

asesinado por

La Mafia de la Protección contra Copia.¨


Rogue Rogue

Un sofisticado sistema IA que jugaba a la versión de computadora central de ¨Rogue¨, el ¨Rog-o-matic¨ (un sistema experto beligerante), fue el tema de un documento académico escrito por Michael Maudlin, Guy Jacobson, Andrew Appel y Leonard Hamey de la universidad Carnegie Mellon y presentado en la Quinta Conferencia Bienal de la Sociedad Canadiense para los Estudios de Inteligencia Computacional, Londres, Ontario, 16 de mayo de 1984.


Rogue Rogue

¨Rogue¨ aparece en el libro ¨1001 Videojuegos a los que Hay que Jugar Antes de Morir¨ del editor general Tony Mott.


The Worm in Paradise The Worm in Paradise

Premios

Computer Gamer:

-Febrero de 1986 (edición 17) - Incluido en la lista Colección Spectrum (Los Mejores Juegos de Spectrum ZX desde 1985 por elección del personal de la editorial).


The Bard's Tale The Bard's Tale

Premios

Commodore Force:

-Diciembre de 1993 (Edición 13) - Nº 88 ¨Top 100 de los Lectores¨.

Commodore Format:

-Noviembre de 1994 (Edición 50) - Nº 29 Los 50 Mejores Juegos de C64 de Todos los Tiempos.

Computer Gaming World:

-Marzo de 1988 (Edición 45): Presentado en el Salón de la Fama.
-Noviembre de 1996 (Edición del 15º Aniversario) - Nº 89 en la lista de ¨150 Mejores Juegos de Todos los Tiempos¨.

GameSpy:

-2001 - Nº 17 Top Juegos de Todos los Tiempos.

Happy Computer:

-1986 - Mejor Juego de Rol del Año.
-Edición del 04/1987 - #2 Mejor Juego en 1986 (Votación del Lector).

Power Play:

-1987 - Mejor Juego de Atari ST del 87.


The Bard's Tale The Bard's Tale

En la versión de NES, se eliminó la pantalla postmuerte, se evitó la palabra ¨matar¨ y todas las bebidas alcohólicas se reemplazaron por bebidas no alcohólicas.


The Bard's Tale The Bard's Tale

El Skara Brae original es un pueblo neolítico bien conservado ubicado en las Islas Orcadas de Escocia. El asentamiento de cuatro mil años fue enterrado por las dunas de arena invasoras y descubierto hace un siglo cuando una tormenta expuso partes de las estructuras. Hoy en día es un sitio turístico muy conocido e indudablemente inspiró a Michael Cranford (¨The Bard¨s Tale¨) y Richard Garriott (saga ¨Ultima¨).


The Bard's Tale The Bard's Tale

Uno de los escudos más poderosos del juego, el escudo Ybarra, en realidad lleva el nombre de Joe Ybarra, un productor de Electronics Arts, que estuvo directamente involucrado con ¨The Bard¨s Tale¨.


The Bard's Tale The Bard's Tale

Michael Cranford, un devoto cristiano, puso muchas referencias bíblicas en los primeros dos juegos de ¨The Bard¨s Tale¨. Los más notables son una referencia a la crucifixión en el primer juego y al Espíritu Santo en el segundo. De hecho, Cranford terminó su carrera de videojuegos con el segundo juego de la saga y ahora programa sitios web para grupos religiosos.


The Bard's Tale The Bard's Tale

Aunque cualquier conexión directa con la saga de juegos, escenario y personajes es leve en el mejor de los casos, una saga de ocho novelas con licencia oficial de ¨The Bard¨s Tale¨ fue publicada por Baen Books durante un período de seis años en los años 90:

-Castle of Deception (1992), de Mercedes Lackey y Josepha Sherman;
-Fortress of Frost and Fire (1993), de Mercedes Lackey y Ru Emerson;
-The Chaos Gate (1994), de Josepha Sherman;
-Prison of Souls (1994), de Mercedes Lackey y Mark Shepherd;
-Thunder of the Captains (1996), de Holly Lisle y Aaron Allston;
-Wrath of the Princes (1997), de Holly Lisle y Aaron Allston;
-Escape from Roksamur (1997), de Mark Shepherd; y
-Curse of the Black Heron (1998), de Holly Lisle.


The Bard's Tale The Bard's Tale

Si bien la mayoría de los edificios están vacíos y existen solo para aumentar el tamaño del mapa, ingresar al edificio que se encuentra en frente del gremio muestra los créditos del juego.


The Bard's Tale The Bard's Tale

¨The Bard¨s Tale¨ aparece en el libro ¨1001 Videojuegos a los que Hay que Jugar Antes de Morir¨ del editor general Tony Mott.


The Witness The Witness

Algunas estadísticas sobre ¨The Witness¨:

-Número de habitaciones aparentes (aquellas vistas por el jugador): 28.
-Número de habitaciones: 31 (por varias razones arcanas de programación, algunos lugares son inaccesibles para el jugador).
-Número de diferentes formas de morir: 2.
-Cantidad de palabras en el vocabulario: 711.
-Número de objetos recogibles: 18.


The Witness The Witness

Como en la mayoría de los juegos de Infocom, el paquete de este contiene algunas cosas divertidas relacionadas con el juego:

-Un número de la revista Detective Gazette.
-Una nota de suicidio.
-Un telegrama de la Western Union.
-Un caja de fósforos de The Brass Lantern.
-El periódico The Register.


Total de sabas que: 3811

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